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左侧启动和右侧启动里面有个k++,找不到图等待500循环20遍找不到图弹出消息框,可是有的时候瞎出消息框没到20便就出消息框
我的编码:
变量 txe,tye,xxx,yyy,hsx,hsy,izz,izs,az,as,k=0
功能 左侧启动()
循环(真)
循环(真)
找图(481,921,546,981,"rc:1.bmp","000000",0.5,0,txe,tye)
如果(txe>0)
键盘按下(32)
跳出
否则
键盘弹起(32)
等待(500)
k++
结束
如果(k==20)
蜂鸣(2000,3000)
键盘弹起(32)
线程关闭(鼠标)
消息框("把沙皮伟削放屁")
键盘按键(123,1)
线程关闭(线程右)
线程右=0
结束
结束
循环(真)
找色(432,913,460,923,"ECFEC4",1,0,xxx,yyy)
如果(xxx>0)
跳出
否则
找图(356,900,384,934,"rc:5.bmp","000000",0.5,0,hsx,hsy)
如果(hsx>0)
键盘弹起(32)
线程关闭(鼠标)
蜂鸣(500,3000)
消息框("金币不足")
键盘按键(123,1)
线程关闭(线程id)
线程id=0
结束
结束
结束
找图(352,900,401,936,"rc:100.bmp","000000",0.5,0,izz,izs)
如果(izz>0)
找图(555,944,634,984,"rc:900.bmp","000000",0.5,0,az,as)
如果(az<0)
等待(30)
键盘按键(40)
结束
结束
结束
结束
变量 xe,ye,pu,pi,be,eb,ej,je,w=0,sx,sy
功能 右侧启动()
循环(真)
循环(真)
找图(1376,924,1437,982,"rc:2.bmp","000000",0.5,0,xe,ye)
如果(xe>0)
键盘按下(32)
跳出
否则
键盘弹起(32)
等待(500)
w++
结束
如果(w==20)
蜂鸣(2000,3000)
键盘弹起(32)
线程关闭(鼠标)
消息框("把沙皮伟削放屁")
键盘按键(123,1)
线程关闭(线程右)
线程右=0
结束
结束
循环(真)
等待(50)
找色(1545,914,1569,922,"ECFEC4",0.5,0,pu,pi)
如果(pu>0)
跳出
否则
找图(1464,901,1492,932,"rc:5.bmp","000000",0.5,0,sx,sy)
如果(sx>0)
键盘弹起(32)
线程关闭(鼠标)
蜂鸣(500,3000)
消息框("金币不足")
键盘按键(123,1)
线程关闭(线程右)
线程右=0
结束
结束
结束
找图(1465,902,1512,936,"rc:100.bmp","000000",0.5,0,ej,je)
如果(ej>0)
找图(1284,952,1364,983,"rc:900.bmp","000000",0.5,0,be,eb)
如果(be<0)
等待(30)
键盘按键(40)
结束
结束
结束
结束
功能 右侧启动_热键()//F10
线程右=线程开启("右侧启动","")
鼠标=线程开启("随机移动","")
结束
功能 左侧启动_热键()//F9
线程id=线程开启("左侧启动","")
鼠标=线程开启("随机移动","")
结束
变量 kj,jk,自动回车
功能 终止_热键()//F12
如果(线程右>0)
键盘弹起(32)
线程关闭(线程右)
线程右=0
线程关闭(鼠标)
鼠标=0
结束
如果(线程id>0)
键盘弹起(32)
线程关闭(线程id)
线程id=0
线程关闭(鼠标)
鼠标=0
结束
如果(自动回车>0)
线程关闭(自动回车)
自动回车=0
结束
如果(kj>0)
线程关闭(kj)
kj=0
结束
如果(jk>0)
线程关闭(jk)
jk=0
结束
结束
功能 给钱_热键()
kj=线程开启("给钱","")
结束
功能 拿钱_热键()
jk=线程开启("拿钱","")
结束
功能 给钱()
变量 io,iu,zz,zs,xeu,yeu,yy,xx
循环(真)
找图(660,565,762,625,"rc:ks.bmp","000000",0.8,0,xeu,yeu)//开始
如果(xeu>0)
鼠标移动(707,595)
等待(50)
鼠标左键单击(1)
否则
等待(800)
找图(1024,780,1094,818,"rc:sh.bmp","000000",0.5,0,xx,yy)//梭哈
如果(xx>0)
等待(50)
鼠标移动(1059,800)//梭哈
鼠标左键单击(1)
等待(100)
鼠标移动(1031,567)//确定
等待(100)
鼠标左键单击(1)
循环(真)
等待(100)
找色(708,590,710,592,"D59929",0.8,0,io,iu)//梭哈图
如果(io>0)
鼠标移动(1906,15)//关闭
等待(10)
鼠标左键单击(1)
等待(100)
鼠标移动(1032,563)//确定关闭
等待(10)
鼠标左键单击(1)
键盘按键(123,1)
线程关闭(kj)
kj=0
结束
结束
否则
等待(100)
找图(1029,815,1096,848,"rc:bj.bmp","000000",0.5,0,zz,zs)//不加
如果(zz>0)
鼠标移动(1070,828)
等待(50)
鼠标左键单击(1)
结束
结束
结束
结束
结束
功能 拿钱()
变量 xer,yer,xx,yy,zz,zs
循环(真)
找图(660,565,762,625,"rc:ks.bmp","000000",0.5,0,xer,yer)//开始
如果(xer>0)
鼠标移动(707,595)
等待(100)
鼠标左键单击(1)
否则
等待(100)
找图(1029,815,1096,848,"rc:bj.bmp","000000",0.5,0,xx,yy)//不加
如果(xx>0)
鼠标移动(1070,828)
等待(100)
鼠标左键单击(1)
否则
找图(663,383,763,417,"rc:cjb.bmp","000000",0.5,0,zz,zs)//结算框
如果(zz>0)
//鼠标移动(1906,15)//关闭
//等待(100)
//鼠标左键单击(1)
//线程关闭(jk)
//jk=0
结束
结束
结束
结束
结束
功能 房间加密()
变量 xer,yer
鼠标移动(1228,99)
等待(20)
鼠标左键单击(1)
等待(20)
鼠标移动(1254,124)
等待(20)
鼠标左键单击(1)
等待(20)
鼠标移动(806,417)
等待(20)
鼠标左键单击(1)
等待(20)
找色(993,575,995,577,"000000",0.5,0,xer,yer)
如果(xer>0)
鼠标移动(1037,677)
等待(20)
鼠标左键单击(1)
等待(20)
线程关闭(加密)
加密=0
否则
鼠标移动(886,577)
等待(20)
鼠标左键单击(1)
鼠标移动(1035,577)
等待(20)
鼠标左键单击(1)
键盘按键 (49)
等待(20)
键盘按键(48)
等待(20)
键盘按键(50)
等待(20)
键盘按键(51)
等待(200)
鼠标移动(1037,677)
等待(20)
鼠标左键单击(1)
等待(20)
线程关闭(加密)
加密=0
结束
结束
变量 加密
功能 热键0_热键()
加密=线程开启("房间加密","")
结束
功能 指针移动(x,y)
变量 x2,y2 ,移动时间,mm1,mm2,i,randomval
移动时间=随机数(8,11)
鼠标获取坐标(x2,y2)
mm1=x-x2
mm2=y-y2
如果(i=移动时间)
i>0
i--
randomval=随机数(6,12)
鼠标相对移动(mm1/移动时间,mm2/移动时间)
sleep(randomval)
结束
鼠标移动(x,y)
结束
变量 线程右,线程id,鼠标
功能 随机移动()
循环(真)
鼠标轨迹移动(随机数(200,1700), 随机数(200,750))
等待(随机数(0,1000))
结束
结束
功能 鼠标随机移动(坐标x,坐标y)
变量 目前坐标x,目前坐标y
鼠标获取坐标(目前坐标x,目前坐标y)
变量 距离x=目前坐标x-坐标x
变量 距离y=目前坐标y-坐标y
循环(真)
结束
结束
function movetoEX(x,y)
var x2,y2
var movetimes=随机数(8,11)
鼠标获取坐标(x2,y2)
var mm1=x-x2
var mm2=y-y2
for(var i=movetimes;i>0;i--)
var randomval=随机数(6,12)
鼠标相对移动(mm1/movetimes,mm2/movetimes)
sleep(randomval)
end
鼠标移动(x,y)
end
功能 鼠标轨迹移动(px, py)
变量 x, y, cs, tx, ty, steplength, rndtimes, ex, ey
鼠标获取坐标(x, y)
如果(数学绝对值(x-px) > 数学绝对值(y-py))
cs = 数学绝对值(x-px)
否则
cs = 数学绝对值(y-py)
结束
tx = (px-x)/转浮点型(cs) //鼠标x坐标移动的单位距离
ty = (py-y)/转浮点型(cs) //鼠标y坐标移动的单位距离
rndtimes = 0
循环(x != px || y != py)
steplength = 随机数(15, 50) //鼠标移动的步长设置
如果(数学绝对值(x-px) <= steplength && 数学绝对值(y-py) <= steplength) //当前鼠标坐标位置跟目的坐标位置的距离小于等于步长时,直接移动到目的坐标
鼠标移动(px, py)
跳出
结束
如果(rndtimes == 0)
如果(数学绝对值(x-px) > steplength)
x = x + steplength * tx
结束
如果(数学绝对值(y-py) > steplength)
y = y + steplength * ty
结束
否则
x = x + steplength * tx //步长乘以单位距离等于要移动的x坐标的距离,再加上原x坐标就是目的坐标的位置
y = y + steplength * ty //原理同上
结束
rndtimes++
ex = 0
ey = 0
如果(rndtimes == 15) //随机次数,数值越小,鼠标轨迹曲折越多
ex = 随机数(-20, 20) //偏移x,控制着鼠标轨迹线的曲折的幅度
ey = 随机数(-20, 20) //偏移y,控制着鼠标轨迹线的曲折的幅度
rndtimes = 0
结束
鼠标移动(转整型(x+ex), 转整型(y+ey))
等待(随机数(10, 50))
结束
结束
功能 自动回车()
变量 jwg,wnt,tu,tuy,n,s,tnee,bet
鼠标移动(1060,101)
等待(100)
鼠标左键单击(1)
等待(10)
循环(真)
找图(58,1040,1190,1079,"rc:yu.bmp","000000",0.5,0,tu,tuy)//下边图标
如果(tu>0)
循环(真)
等待(5000)
找图(240,44,378,80,"rc:6.bmp","000000",0.5,0,jwg,wnt)//游戏里面图标
如果(jwg>0)
线程关闭("自动回车")
否则
等待(10)
鼠标移动(tu,tuy)
等待(10)
鼠标左键单击(1)
等待(5000)
找图(240,44,378,80,"rc:6.bmp","000000",0.5,0,tnee,bet)
如果(tnee>0)
键盘按键(123,1)
线程关闭("自动回车")
结束
结束
结束
否则
找图(880,536,946,556,"rc:cs.bmp","000000",0.5,0,n,s)//重试
如果(n>0)
鼠标移动(913,547)
鼠标左键单击(1)
结束
结束
结束
结束
功能 自动回车_热键()//F8
自动回车=线程开启("自动回车","")
结束
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