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发表于 2015-11-5 19:43:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 truman 于 2015-11-5 20:27 编辑

变量 dm=数组(),句柄数组=数组(),线程句柄=数组()

功能 主线程(参数数组)
    变量 hwnd,对象,下标,绑定返回
    hwnd=参数数组[0]//绑定句柄
    调试输出(hwnd)
    对象=参数数组[1]//大漠对象
    绑定返回 = 对象.BindWindowEx(hwnd,"dx2","dx.mouse.position.lock.api","dx.keypad.input.lock.api","",4)
    循环(1)
        变量 dm_ret,intX,intY
        dm_ret = 对象.FindPic(0,0,2000,2000,ret_xt,"000000",1.0,0,intX,intY)
        如果(dm_ret>=0)
            等待(300)
            对象.KeyDown(18)
            对象.KeyPress(83)
            等待(500)
            对象.KeyPress(83)
            对象.Keyup(18)
            调试输出("进程1打怪")
            等待(500)
        否则
            等待(500)
        结束
    结束
结束

功能 按钮0_点击()
    变量 线程参数=数组(),返回句柄,大小,key
    返回句柄=枚举窗口("重返魔力",1)
    调试输出(返回句柄)
    大小=字符串分割(返回句柄,"|",句柄数组)
    调试输出(句柄数组)
    调试输出(大小)
    for(var i=0;i<大小;i++)
        key=句柄数组
        dm[key]=com("dm.dmsoft")
        线程参数[0]=句柄数组
        线程参数[1]=dm[key]
        线程句柄[key]=线程开启("主线程",句柄数组)
        等待(随机数(2500,5500))
    end
结束


请教下 这段代码运行的时候      可以其作用的, 但是 循环的时候     游戏画面一切换  TC就自动关闭了,求助求助····

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发表于 2015-11-6 13:14:48 | 显示全部楼层
没看懂什么意思,你自己写的你搞不清楚??
还有你这搞的有些麻烦 。。
找到窗口   获取 句柄 句柄 = 窗口查找()开启线程  线程开启(“任务1”,句柄)   在线程开启后在线程内定义大漠对像 。。不容易乱。然后在绑定 , 然后任务 ,下标 就用 你传进来的句柄 来定意 ,如
dm【句柄】= com(“dm.dmsoft”) 你每次找到窗口时 保存一下句柄 开线程  关闭线程  解绑 都不会错 。多线程 你只需要判断一下这个句柄是绑定过就行了。。 解绑 也是 原理 自己想 就不写了。。只是一个配置文件就搞定了。。
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发表于 2015-11-6 13:17:12 | 显示全部楼层
线程参数   好像不可以传   数组的吧   ,你查查  ,我搞不清 反正线程传参 有点问题。
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发表于 2015-11-5 19:58:24 | 显示全部楼层
字太多 不忍心看
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发表于 2015-11-5 20:01:29 | 显示全部楼层
字太多
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 楼主| 发表于 2015-11-5 20:15:06 | 显示全部楼层
哎。。。
我也知道,可是我不知道怎么问了,
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发表于 2015-11-6 09:33:04 | 显示全部楼层
句饼数组赋值给其他变量的时候需要下标么
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发表于 2015-11-6 11:11:01 | 显示全部楼层
字太多 眼花  不看了
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发表于 2015-11-6 11:11:03 | 显示全部楼层
字太多 眼花  不看了
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发表于 2015-11-6 17:16:31 | 显示全部楼层
游戏画面一切换  TC就自动关闭了
——————————————————
那应该和代码没什么关系。
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