|
马上加入TC
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
功能 踢球(hwnd)
traceprint("我来了")
程序路径=系统.获取程序路径()
资源路径=程序路径&"D2H"
系统.设置路径(资源路径)
我=dm.SetDict(0,"FIFA.txt")
traceprint(我)
dm.MoveTo(1084,710)
i=0
var 主场
var 客场
循环(真)
编辑框.设置文本("编辑框0",i)
进入比赛=FIA.dm找图(75,213,502,322,"进行比赛1.bmp",0.9,"1020300")
如果(类型.获得类型(进入比赛)=="数组")
traceprint(进入比赛[0])
traceprint(进入比赛[1])
traceprint(进入比赛[2])
dm.MoveTo(进入比赛[1],进入比赛[2])
help.sleep(1000)
dm.LeftClick()
help.sleep(500)
dm.LeftClick()
help.sleep(2000)
traceprint("进入比赛界面")
help.sleep(3000)
否则
traceprint("没有进入比赛,请确定是否进入比赛")
如果结束
符合条件=FIA.dm找图(342,331,485,436,"继续.bmp",0.9,"1020300")
如果(类型.获得类型(符合条件)=="数组")
traceprint(符合条件[0])
traceprint(符合条件[1])
traceprint(符合条件[2])
dm.MoveTo(符合条件[1],符合条件[2])
help.sleep(1000)
dm.LeftClick()
help.sleep(500)
dm.LeftClick()
help.sleep(2000)
traceprint("进入比赛中")
否则
help.sleep(1000)
dm.KeyPress(13)
循环(真)
traceprint("开启比赛")
//判断主客
//254,473,523,553,主场
//756,459,1041,556,客场
主场=FIA.dm找图(254,473,523,553,"判断主客.bmp|判断主客1.bmp",0.9,"102030")
如果(类型.获得类型(主场)=="数组")
主场="主场"
traceprint(主场)
如果结束
客场=FIA.dm找图(756,459,1041,556,"判断主客.bmp|判断主客1.bmp",0.9,"102030")
如果(类型.获得类型(客场)=="数组")
客场="客场"
traceprint(客场)
如果结束
情况=dm.Ocr(244,239,702,631,"e6e6e6-101010",0.9)
traceprint(情况)
选择(情况)
条件 "主场":
help.sleep(500)
dm.KeyPress(13)
条件 "对":
help.sleep(500)
dm.KeyPress(13)
条件 "进行比赛":
help.sleep(500)
dm.KeyPress(13)
条件 "进行":
help.sleep(500)
dm.KeyPress(13)
选择结束
help.sleep(50)
正式比赛=FIA.dm找图(80,551,348,633,"足球.bmp|足球1.bmp",0.9,"102030")
如果(类型.获得类型(正式比赛)=="数组")
traceprint("真正开启了")
dm.MoveTo(正式比赛[1],正式比赛[2])
help.sleep(500)
dm.LeftClick()
help.sleep(50)
dm.KeyPress(13)
如果结束
如果(情况=="")
跳出
如果结束
循环结束
如果结束
练习=dm.Ocr(616,555,838,699," dbdbdb-101010",0.9)
选择(练习)
条件 "开始":
help.sleep(300)
dm.KeyPress(27)
选择结束
开球=FIA.dm找图(390,65,911,347,"赛季.bmp|半场继续.bmp|半场继续1.bmp",0.9,"102030")
如果(类型.获得类型(开球)=="数组")
traceprint("哥们终于开球了")
traceprint(开球[0])
traceprint(开球[1])
traceprint(开球[2])
help.sleep(5000)
dm.KeyPress(13)
help.sleep(50)
dm.KeyPress(13)
help.sleep(50)
help.sleep(50)
dm.RightClick()
help.sleep(5000)
help.sleep(1000)
如果(类型.获得类型(主场)=="字符串")
traceprint(主场)
如果结束
如果(类型.获得类型(客场)=="字符串")
traceprint(客场)
如果结束
循环(真)
比赛中=FIA.dm找图(987,650,1167,696,"比赛中.bmp|比赛中2.bmp|比赛中1.bmp",0.9,"102030")
如果(类型.获得类型(比赛中)=="数组")
traceprint(比赛中[0])
半场=FIA.dm找图(654,280,880,391,"半场继续.bmp|半场继续1.bmp",0.9,"102030")
如果(类型.获得类型(半场)=="数组")
traceprint(半场[0])
traceprint(半场[1])
traceprint(半场[2])
help.sleep(3000)
dm.MoveTo(半场[1]+21,半场[2]+51)
help.sleep(500)
dm.LeftClick()
如果结束
help.sleep(3000)
dm.KeyPress(65)
traceprint("进入比赛")
//半场继续.bmp|半场继续1.bmp
否则
半场=FIA.dm找图(390,65,911,347,"半场继续.bmp|半场继续1.bmp",0.9,"102030")
如果(类型.获得类型(半场)=="数组")
traceprint(半场[0])
help.sleep(3000)
dm.MoveTo(699,328)
help.sleep(500)
dm.LeftClick()
如果结束
//进入比赛=FIA.dm找图(75,213,502,322,"进行比赛1.bmp",0.9,"1020300")
//如果(类型.获得类型(进入比赛)=="数组")
//traceprint(进入比赛[0])
//traceprint(进入比赛[1])
//traceprint(进入比赛[2])
//跳出
//如果结束
////结束比赛=FIA.dm找图(70,208,339,337,"比赛结束.bmp|比赛结束1.bmp",0.9,"102030")
////如果(类型.获得类型(结束比赛)=="数组")
////dm.MoveTo(结束比赛[1]+20,结束比赛[2]+20)
////help.sleep(500)
////dm.LeftClick()
////help.sleep(2000)
////dm.KeyPress(13)
////如果结束
help.sleep(300)
dm.KeyPress(13)
help.sleep(300)
dm.RightClick()
traceprint("没进入比赛")
//如果(类型.获得类型(结束比赛)=="数组")
//help.sleep(2000)
//dm.KeyPress(13)
//否则
//球员评分=FIA.dm找图(425,37,834,131,"球员评分.bmp",0.9,"102030")
////如果出现了球员评分
//如果(类型.获得类型(球员评分)=="数组")
//help.sleep(2000)
//dm.KeyPress(13)
//金币=FIA.dm找图(285,313,1185,696,"金币.bmp",0.9,"102030")
//如果(类型.获得类型(金币)=="数组")
//traceprint(金币[0])
//help.sleep(2000)
//dm.KeyPress(13)
//跳出
//如果结束
//如果结束
如果结束
循环结束
如果结束
//如果结束
//踢=FIA.dm找图(赛季)
//如果()
//循环(真)
//循环结束
//否则
//traceprint("比赛从新开始了")
//如果结束
//如果没有找到 能力条,按下回车,按下 左键,右键,
//出现 比赛情况 按下回车,按下
//出现继续比赛,单击继续比赛
i=i++
循环结束
//找到进行比赛 ,左键单击
//选择继续,左键单击
//找到主场两个字,并且按下回车
//找到對字,"队",按下回车,需要循环判断
//找不到队字之后退出出
// 找到进行比赛|1,并且单击
//找到开始,并且按下ESC
// 循环判断是否进入比赛中
//1:没有找到的话,按下右键
//找到黑边就按下回车
//找到奖金,按下多次回车,
//找到摘要两个字,按下ESC跳出循环
//跳出循环
//找到从新开始, 并且单击
//找到继续按下回车
//循环结束
功能结束
功能 踢球中()
//内存修改
功能结束
|
|