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扬扬洒洒5,6千行代码,有时间会分段逐步开源并讲解,包括各种控件控制方法,各种处理方法,各种算法,各种逻辑,等等.教的是写法与技巧
到全部课程讲完,会公布此工程应用的游戏,并公开可使用版本甚至提供成批的测试号让大家都试试做工作室的感觉:D
注:本帖谢绝灌水
前言:
这是针对一个二线国战网游开发的程序,主要刷其中的出金环节拉镖车.该游戏的镖车分为3种,初级,高级和危险,对应不同等级,每人每天均可运每种镖3次
本程序为无人值守型设计,仅掉线及很少数的情况下需人工干预
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第一课: 界面的生成即基础数据的构建
第二课 构建数据--多开第一步窗口句柄(2012/4/26更新)
游戏更新有点时间,讲下第二课
复习下,
上节课我们讲了调用插件时除了需要检查插件注册状态,更说了一个容易忽略的事情--插件版本校验,这点对软件运行安全是很重要的,如果你更新了插件,并应用了新插件的新函数,在有旧版插件的客户机上运行,没校验并更新插件的话,会导致程序崩溃
讲解了日志路径的建立,更着重讲解了一种时间算法,可以用来一次性定时设定之后,静态去等待运行某件事情,不用不停的获取时间消耗资源.
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